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篮球运动中的助攻是指队员向队友传球并直接促成得分NBA助攻王是指每个NBA赛季平均每场比赛助攻次数最多的球员。1946-47 BAA賽季期间,全美篮球协会(NBA的前身)首次统计助攻数据并授予攻助王头衔。从1974-75 NBA赛季开始,争夺助攻王头衔的球员在相应赛季要参加全部82场比赛中的至少70场,或是助攻次数不低于400。从头衔设立到1968-69 NBA赛季止,助攻王都是以助攻总数判断,此后则是以每场比赛的助攻次数为准。约翰·斯托克顿1990-91 NBA赛季共助攻1164次,1989-90 NBA赛季平均每场比赛助攻14.54次,两项都创下历史纪录并保持至今。马克·杰克逊1987-88 NBA赛季共助攻868次,平均每场比赛10.6次,至今保持着新手球员的最高纪录。所有现役球员中以克里斯·保罗2007-08 NBA赛季的助攻次数最多,达925次,拉简·朗多则是平均每场比赛助攻次数最多的球员,2011-12 NBA赛季里他平均每场比赛助攻11.7次。斯托克顿是获助攻王称号次数最多的球员,共有九次。鲍勃·库锡以八次紧随其后,然后是奥斯卡·罗伯逊的六次。贾森·基德史蒂夫·纳什都曾五次成为助攻王,凯文·波特魔术师约翰逊各有四次。此外只有克里斯·保罗安迪·菲利普盖伊·罗杰斯拉简·朗多曾多次获助攻王称号。斯托克顿的九次助攻王称号是连续九年获得,同样超过其他球员。历史上共有三位球员在同一赛季拿下助攻王头衔的同时还带领球队赢得总冠军,分别是库锡于1957、1959和1960年带领波士顿凯尔特人打入决赛,杰里·韦斯特于1972年带领洛杉矶湖人队进入决赛,魔术师约翰逊于1987年带领洛杉矶湖人队打入决赛。

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质量效应》是一款由BioWare开发,微软游戏工作室艺电发行的動作角色扮演遊戲,最初在2007年发行于Xbox 360平台,为质量效应系列的第一部作品。游戏背景设定于2183年的银河系,银河系文明受到了一个由合成有机星舰组成的高度先进的机械种族的威胁。玩家扮演一名人类精锐士兵薛帕德指挥官,阻止一名叛变特工将机械种族引入银河系。玩家需要完成多个任务任务,通常涉及太空探索、小队和载具战斗以及与非玩家角色互动。《质量效应》从一开始就计划为三部曲的第一部,开发历时三年半,并使用了虚幻3游戏引擎。游戏设计玩家扮演一个中心角色,可以做出重要决定,并以多种方式影响游戏故事。战斗系统融入角色扮演游戏的策略和定制元素,但通过一个更简单和实时的第三人称射击界面呈现。2008年和2009年,包含新任务的两个可下载内容发布。游戏受到了业界的一致好评,截至2008年1月销量超过150万。评论赞扬了游戏的互动式叙事和电影级设计,批评了其不平衡的战斗机制和糟糕的人工智能。本作获得多项年终奖,包括2007年斯派克电子游戏大奖的最佳RPG和2008年互动成就奖的年度最佳角色扮演游戏。《质量效应》于2008年和2012年分别移植Microsoft WindowsPlayStation 3平台。续作《质量效应2》于2010年发行。

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